package com.zzyy.study.recursion;

/**
 * Description:
 * <p>
 * ClassName: MiGong
 * date: 2021/2/26 19:03
 *
 * @author zzjx
 * @version 1.0
 * @since JDK 1.8
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //上下去全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //設置挡板，
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "");
            }
            System.out.println();
        }
        setWay(map,1,1);
        //输出新的地图
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    //使用递归回溯来给小球招录

    /**
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路，就返回true
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        //当map[i][j] 为0 时候，表示这个路可以走 ； 2表示通路可以走， 3表示该点已经走过，但是走不通
        //在走迷宫时，需要确定一个策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左 ,如果该点走不通在回溯
        if (map[6][5] == 2) {//通路找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照 策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {//如果map[i][j] !=0; 可能是1,2,3
                return false;
            }
        }

    }

}